Obsessive Uvualoop
EARTH 4

Obsessive Uvualoop

Uvualoop ám ảnh
  • ATK:
  • 1200

  • DEF:
  • 1800

  • Lượt xem:
  • 3883




Hiệu ứng (VN):

Nếu lá bài này trong tay bạn: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú Synchro mà bạn điều khiển hoặc trong Mộ của bạn; loại bỏ nó, và nếu bạn làm điều đó, hãy Triệu hồi Đặc biệt lá bài này. Nếu lá bài này nằm trong Mộ của bạn: Bạn có thể chọn mục tiêu 1 quái thú Synchro mà bạn điều khiển hoặc trong Mộ của bạn; loại bỏ nó, và nếu bạn làm điều đó, hãy thêm lá bài này lên tay của bạn. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Obsessive Uvualoop" một lần cho mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

If this card is in your hand: You can target 1 Synchro Monster you control or in your GY; banish it, and if you do, Special Summon this card. If this card is in your GY: You can target 1 Synchro Monster you control or in your GY; banish it, and if you do, add this card to your hand. You can only use each effect of "Obsessive Uvualoop" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Synchro Enabler / Combo ExtenderĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 05/10/2026
73± 5/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 70
Bộ bài 71

Đánh giá Sức mạnh của Obsessive Uvualoop

Điểm Tổng Kết: 73 ± 5 · Độ Tin Cậy: Trung bình

  • Nội tại: 70 · Deck: 71 · Meta: tạm tính
  • Vai trò chính: Hỗ trợ Synchro / Kéo dài combo · Phụ: Nguyên liệu chính, Người tái chế

Lý do đạt điểm này

Obsessive Uvualoop được đánh giá là một trình hỗ trợ Synchro chuyên biệt nhưng đáng tin cậy. Các hiệu ứng trên tay và ở Mộ địa hoán đổi tài nguyên Synchro để lấy lại lần nữa và cung Cấp một nguyên liệu Tuner còn khả chiến, giúp nó trở thành mảnh phụ trợ vững chắc trong các Deck tập trung Synchro. Chỉ số ATk 1200 và việc thiếu khả năng gây rối không thúc đẩy điểm số cao; thay vào đó là trạng thái Tuner, khả năng hòa nhập vào 22 mẫu hệ khác nhau, và độ hữu dụng cao làm nguyên liệu. Nó là một lá bài điền chỗ sạch sẽ và hiệu quả, chứ không phải cỗ máy tạo sức mạnh.

Điểm theo Trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 72 Dễ dàng tìm thấy trong các Deck Synchro khi đã có nguyên tố Synchro (bằng chứng Deck: 96.2% trong số 400 Deck tập trung vào Synchro, với mối Link mạnh mẽ với các sếp Synchro như Hot Red Dragon Archfiend Abyss ở mức 96.5%) (quan sát được).
Combo & Chuyển đổi 58 Scale chuyển đổi khiêm tốn—hiệu ứng trên tay bãi trừ một lá Synchro để triệu hồi đặc biệt lá bài này dưới dạng Tuner (hoán đổi trung tính với lợi thế Tuner), và hiệu ứng ở Mộ địa tái chế để lấy lại giá trị tay, nhưng cả hai hiệu ứng đều không tạo ra bàn cờ bùng nổ nếu không có phần mở rộng thêm (suy luận từ mô tả lá bài).
Kinh tế tài nguyên 58 Hầu như cân bằng—việc trao đổi một lá Synchro lấy nguyên liệu khả chiến hoặc khe tay là chi phí tài nguyên trung tính; tiện ích tái chế hỗ trợ các chiến thuật xoay vòng Synchro nhưng không mang lại lợi thế lá bài tổng cộng tích cực (suy luận từ mô tả lá bài).
Hiệu ứng & Tương tác 8 Không có khả năng gây rối đối thủ, vô hiệu hóa hay loại bỏ nào—lá bài chỉ thuần túy tái chế nội bộ và hỗ trợ Synchro mà không có chức năng bẫy tay hay điều khiển (đã xác minh từ mô tả lá bài).
Độ hữu dụng làm nguyên liệu 82 Xuất sắc—Tuner Cấp độ 4 thuộc tính Địa và loại Quỷ phù hợp sạch sẽ với chiến lược Synchro và mẫu hệ; vẫn hữu dụng làm nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa, và Scale chồng chéo cao với các mẫu hệ khao khát Tuner xác nhận vai trò nguyên liệu thực tế (đã xác minh từ mô tả lá bài và quan sát trong phân bố Deck Archfiend 38%, Resonator 32.8%, Bystial 10.8%).
Kháng chịu & Linh hoạt 68 Ở mức trung bình—hoạt động ở hai khu vực (tay và Mộ địa) để dự phòng, nhưng dễ bị tổn thương trước các Loại vô hiệu hóa hoặc tước quyền năng cụ thể; sự dư thừa khu vực mang lại khả năng phục hồi nhưng lá bài thiếu cơ chế bảo vệ (suy luận từ mô tả lá bài và cấu trúc hiệu ứng).
Hiệu quả xây dựng Deck 87 Xuất sắc—không có rủi ro 'garnet' hay brick (luôn luôn tương thích làm nguyên liệu Tuner), không tự khóa bản thân, và có thể dung hợp vào 22 mẫu hệ riêng biệt với số lượng copy tiêu chuẩn là 1 (394/400 Deck chạy 1 copy) cho thấy không gây gánh nặng xây dựng Deck (quan sát từ dữ liệu deck).

Tính toán

Hồ sơ trọng số: 0,7 Hỗ trợ Synchro + 0,3 Nguyên liệu chính. Nội tại ≈ 70, Deck ≈ 71, Meta = tạm tính. Tuner: Bonus khả năng hòa nhập (2). Công thức cuối cùng: 0,40*Intrinsic + 0,60*Deck

Điểm mạnh

  • Nguyên liệu Tuner sạch sẽ ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa—tương thích với mọi Deck Synchro
  • Dư thừa khu vực (tay và Mộ địa)—sống sót qua một số Loại phá graveyard nhờ đường kích hoạt trên tay vẫn còn nguyên vẹn
  • Không có rủi ro 'garnet' hay brick; dễ dung hợp với số lượng 1–3 copy mà không tốn chi phí xây dựng Deck
  • Cơ sở đồng đội mạnh mẽ trải rộng trên 22 mẫu hệ (Archfiend, Resonator, Bystial, v.v.) xác nhận khả năng tiếp cận và tính nhất quán
  • Tiện ích tái chế hỗ trợ chiến thuật xoay vòng tài nguyên trong các Deck Synchro nặng về Mộ địa

Điểm yếu

  • Không có khả năng gây rối hay tương tác với đối thủ—hoàn toàn dựa vào các lá Synchro đồng đội để điều khiển bàn cờ
  • Kinh tế tài nguyên khiêm tốn—việc trao đổi Synchro lấy nguyên liệu chỉ là trung tính, không mang lợi thế
  • Chuyển đổi combo chỉ từng bước, không bùng nổ—đóng vai trò mảnh phụ trợ, không phải cỗ máy tạo sức mạnh
  • Dễ bị tổn thương bởi các Loại vô hiệu hóa diện rộng (Maxx C, bẫy tay) và việc tước quyền năng làm giảm sự dư thừa khu vực
  • Cần một mục tiêu Synchro ở sân hoặc ở Mộ địa để kích hoạt; chết dí khi đứng một mình hoặc trong các nước đi đầu game chưa Synchro

Kẻ thù / Điểm nghẽn

  • Vô hiệu hóa bẫy tay diện rộng (Maxx C, Ash Blossom & Joyous Spring) kìm hãm cả kích hoạt trên tay và ở Mộ địa
  • Các hiệu ứng bãi trừ từ Mộ địa (ví dụ: Dimensional Barrier, một số floodgate nhất định) khóa hoàn toàn hiệu ứng Mộ địa
  • Vô hiệu hóa hiệu ứng (ví dụ: Negate, Forbidden Droplet) triệt tiêu cả hai hiệu ứng, chỉ để lại một nguyên liệu ATk 1200 yếu ớt
  • Thao túng Deck loại bỏ mục tiêu Synchro khỏi Mộ địa sẽ cắt đứt đường kích hoạt Mộ địa

Cách sử dụng tốt nhất

Trình hỗ trợ Synchro và nhà cung Cấp nguyên liệu Tuner trong các nước đi Synchro chính. Deck: Archfiend, Resonator, Bystial, Crimson Dragon, Adamancipator.

Bằng chứng & Lỗ hổng

  • Đã xác minh: Lá quái thú Tuner, Cấp độ 4, loại Thuộc tính Địa và Loại Quỷ, 1200 ATk / 1800 DEF (mô tả lá bài); Hiệu ứng trên tay: chọn 1 lá quái thú Synchro (trên sân hoặc ở Mộ địa), bãi trừ nó, Triệu hồi Đặc biệt lá bài này (mô tả lá bài); Hiệu ứng ở Mộ địa: chọn 1 lá quái thú Synchro (trên sân hoặc ở Mộ địa), bãi trừ nó, thêm lá bài này lên tay (mô tả lá bài); Giới hạn một lần mỗi lượt cho mỗi hiệu ứng (mô tả lá bài); Được sử dụng trong 400 Deck gần đây; 38% Archfiend, 32.8% Resonator, 10.8% Bystial (bằng chứng Deck); 96.2% các Deck tập trung vào Synchro (định dạng 7) (bằng chứng Deck); Số lượng bản sao không giới hạn (không có token cấm trong TCG, OCG, MasterDuel)
  • Quan sát được: Xuất hiện trong 400 Deck khớp với trung bình 1.03 copy mỗi Deck (394 chạy 1, 6 chạy 3) (dữ liệu deck); Sự xuất hiện đồng thời mạnh mẽ với các sếp Synchro: Hot Red Dragon Archfiend Abyss 96.5%, Bone Archfiend 95.5%, Red Dragon Archfiend 95% (lá đi kèm phổ biến trong dữ liệu deck); Có mặt trên 22 mẫu hệ riêng biệt, cho thấy việc áp dụng Synchro rộng rãi (dữ liệu deck); Vị trí ở bài chính là tiêu chuẩn (tất cả 400 Deck chạy ở bài chính, 0 bài phụ) (dữ liệu deck)
  • Suy luận: Chuyển đổi combo khá khiêm tốn—bãi trừ Synchro để triệu hồi lá bài này là phép hoán đổi tài nguyên trung tính; tái chế Mộ địa chỉ là tiện ích, không bùng nổ (từ mô tả lá bài và cấu trúc vai trò); Độ hữu dụng làm nguyên liệu rất mạnh—trạng thái Tuner cho phép Triệu hồi Synchro; vẫn tương thích làm nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa (từ mô tả lá bài và cơ chế Tuner Cấp độ 4); Kháng chịu ở mức trung bình—hiệu ứng tay và Mộ địa cung Cấp dư thừa khu vực, nhưng cả hai đều chia sẻ yêu cầu mục tiêu Synchro; dễ bị tổn thương bởi việc tước quyền năng (từ cấu trúc mô tả lá bài); Chi phí xây dựng Deck tối thiểu—không có rủi ro garnet, không tự khóa bản thân, dễ dung hợp vào bất kỳ Deck Synchro nào với việc đưa vào 1 copy sạch sẽ (từ hiệu ứng và phân bố Deck)
  • Lỗ hổng dữ liệu: Không cung Cấp combo nào—không thể xác minh Scale chuyển đổi combo thực tế hay vai trò là người khởi động thực sự so với kẻ kéo dài thuần túy; Không cung Cấp hướng dẫn nào—không có ngữ cảnh chiến thuật con người hay xác nhận kỹ thuật Deck; Không có StatisticsCard (thống kê sử dụng.available = false)—không thể hiệu chuẩn Scale đưa vào mẫu hệ theo lịch sử vượt ngoài mẫu 400 Deck; Không có xếp hạng Top-Card—hệ tầng metagame chưa rõ, nhưng dữ liệu Deck xác nhận việc thi đấu chủ động trong các mẫu hệ lớn











https://ygovietnam.com/
Top